ArtOfWar Ally END side 04/11/10

Пятница, 20.02.2026, 12:07
Приветствую Вас Гость
Главная

Регистрация

Вход

RSS


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Necromancer
МариоДата: Понедельник, 25.04.2011, 18:55 | Сообщение # 1
Администратор
Группа: Админ
Сообщений: 191
Репутация: 3
Статус: Offline
Necromancer (Некромант)


Несмотря на их склонность к призыванию существ из загробного мира, Necromancer весьма универсальный и разносторонний персонаж, хотя разнообразие его умений все таки сводится к использованию умений некромантии.
Он умеет вызывать себе на помощь мертвецов, заставляя их сражаться вместо себя, но и не менее эффективно использует заклинания осла***ющие противников и усиливающие его самого. Вызывающий могущественных помощников, и осла***ющий своих врагов Necromancer весьма неп***ое дополнение к любой группе, и способен неп***о качаться соло. Если вы злобный по натуре человек, наслаждаетесь злой магией, обожаете смерть и разрушения, а так же любите ходячие трупы – Necromancer ваш выбор.
В столкновении с могущественными врагами-магами умение Silence (Молчание) просто незаменимо. Оно не дает колдовать врагу в течении довольно длительного времени…
Corrupted Man (Прогнивший Мужик) – первый из ваших помощников. Вам наверняка надоело вызывать всяких слабеньких кошечек и зайчиков, и появление этого существа вас немало порадует. Обратите внимание на стоимость вызова Прогнившего Мужика, прежде чем применять его в деле, посылая сеять смерть и разрушения. Примечание: это существо будет забирать 90% опыта за каждого убитого монстра.
Reanimated Man (Оживший Мужик) – подобен Corrupted Man, просто немного сильнее. В отличии от своего аналога Reanimated Man крадет только 30% от вашего опыта, поэтому более выгоден, чем Corrupted Man, но не по стоимости вызова (она больше), а по эффективности прокачки.
Anchor (Якорь) не просто привязывает противника и не дает ему передвигаться, а полностью парализует его… Очень удобен при поединках, осадах и любых других критических ситуациях. Длительность паралича 2 минуты.
Curse Death Link (Проклятье: Дыхание Смерти) – самый мощный нюк (ударное заклинание) в игре, но эффективен, только если у вас мало жизни, а это ситуация, которой мы стремимся избегать любыми способами.
Не забывайте баффать (накладывать усиливающие заклинания) на ваших помощников. При игре соло вызовите скелета и усильте его скорость, силу и защиту. Если вы сражаетесь с медленными противниками, постарайтесь что бы они попытались бросится на вас, тогда пока они будут за вами гонятся, ваш помощник без проблем покрошит их в капусту. Обладая сильными AoE (действующими на область) умениями, вы можете собирать медленных противников в кучу, и использовать на них свои AoE и DoT (damage over time - повреждающие постепенно) заклинания. Можно придумать очень много способов качаться соло Некромантом. Фантазируйте…
При игре в группе ваш помошник может служить вторым танком. Главное, вы сами из себя героя не стройте, а держитесь подальше от опастности. В группе у вы можете исполнять две роли – быть д***ффером (осла***ть противника), или нюкером. Со своим поможником, злыми нюками и д***ффами, вы очень полезное дополнение к любой группе… При малейшей опастности колдуйте Sleep(Сон), Anchor (Якорь) или Fear (Страх). Ели танк совсем оборзел и собрал на себя кучу врагов – используйте AoE и DoT заклинания. В зависимости от состава группы, вы можете иметь в ней разные роли – танка, главного нюкера, д***ффера и многие другие. Как уже говорилось, Hecromanser может использовать множество различных стилей в игре.
Используйте Vampiric Claw (Коготь Вампира), что бы экономить ману лекаря. Используйте Death Spike (Смертельный Укол) что бы экономить собственную ману.

Примечание:

Когда я прочитал описание скила Anchor у меня волосы подмышками дыбом встали. Полез на форумы. Оказалось что шанс прохождение Anchor(при равном шмоте) не намного выше шанса крита у убуфанного мага. Волосы легли на место. А теперь серезно… Некромант пожалуй, единственно полезный суммонер в игре. Кач соло, насколько знаю, либо на крастных мобах (или полубоссах и миньенами) с петом и AoE + DoT, либо на белых-желтых с нюками. С нюками опять два варианта – вечная шарманка VC+btm+btm(можно courpse life drain), либо Death Spike. Но DS потре***ет curse bone, и даже на оффе, думаю скупка этых костей в промышленных маштабых не легкое дело, а у нас тем более… А вообще перс имхо нужный. При охоте на боссов ему вообще цены нет. При убийстве босса магам незачем ману экономить, и по дамаге они всех обходят на голову, а у некра есть Curse Gloom, который увеличивает маг дамагу где-то на 15% (точнее уменьшают m.def врага на 15%). Плюс халявный танк (пет) лишним не бывает. На прокачке в нюкер-пати о полезности ничего говорить не буду, так как у нас в пати качаются только боты и 55+ чары (а зря..). Вроде видел одного некра 40+ на осаде IT, если он не забросил, интерестно бы его послушать было… Особенно про его ПвП.


Я всегда тебя найду! С кланом 2 года 324 дня...
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: